В статье описан кейс создания настольной игры для маркетинга Российского университета дружбы народов. В рамках анализа, предшествующего созданию игры, приведена статистика о сфере деятельности компаний, пользующихся настольными играми с точки зрения геймификации рабочих процессов. Приведены результаты маркетинговой кампании вуза с применением геймификации посредством распространения тематической настильной игры.
Шишов Д. Д. 1, Березнев Ю. А. 1 Геймификация в маркетинге образовательной организации с помощью настольной игры
// На пути к гражданскому обществу. – 2023. – № 1;
URL: www.es.rae.ru/goverment/115-903 (дата обращения:
02.01.2025).